در زیر لیستی از دستهای برنده پوکر و نحوه رتبهبندی آنها، شامل مثالی برای هر نوع آورده گوشواره میخی الماس تولید شده در آزمایشگاه پاندورا بی نهایت 1.00 قیراط طلای سفید طلای سفید 14 عیار است. این رتبهبندی دست برای همه انواع بازیهای پوکر، از جمله تگزاس هولدم اعمال میشود. کارت بالا: بالاترین رتبه در عرشه، یک آس است. ، و رتبه بندی از ACE به پایین در کارت ها تا 2 ادامه می یابد. جفت: هر دو کارت از یک نوع، برای مثال: دو پادشاه. دو جفت: دو مجموعه کارت از یک نوع، به عنوان مثال: دو عدد نه و دو عدد. جفت و فلاپ با همان کارت ارائه می شود. مستقیم: پنج کارت به ترتیب متوالی، به عنوان مثال: 10، جک، ملکه، کینگ و آس (توجه: آس می تواند به عنوان پایین ترین و بالاترین کارت استفاده شود). flush: هر پنج کارت از یک لباس، به عنوان مثال: 2، 4، 7، 9 و 10 از بیل. خانه کامل: ترکیبی از سه یک نوع و یک جفت، به عنوان مثال: انگشتر جناغی پرنسس نقره عیار سه پادشاه و دو ده. چهار کارت: چهار کارت از یک نوع، به عنوان مثال: چهار نه.
در وایکینگ ها 7 بازی گذشته; cj 25 صید برای 415 یارد و 2 تن صید کرد. با اضافه شدن رب آدریان پیترسون و مایک والاس، انتظار دارم جانسون فضای بیشتری برای اجرای مسیرهای خود داشته باشد و نمایشنامه های بسیار بیشتری نسبت به سال گذشته و نمایشنامه های بزرگ بیشتری بسازد. جانسون اندازه بسیار خوبی دارد و با بریج واتر ارتباط خوبی دارد. والاس بزرگتر استنام اما جانسون تاثیر بیشتری خواهد داشت، مانند دزدی در راند 9 و بعد از آن. همچنین این موارد را در نظر بگیرید: جان براون (آریزونا)، مارکز کولستون (نیواورلئان) ریچارد راجرز (خلیج سبز) - در واقع، راجرز بیشتر به عنوان یک خوابآلود واقعی واجد شرایط است تا صرفاً کم ارزش.
برای اینکه بازیکنان طلسم الفبای حرف Hهای زمان بیشتری را روی «محرکهای مرتبط» در مسابقات بگذرانند، زیرا ذهنها توسط عوامل نامربوط مورد بحث در بالا پرت نمیشوند. برای ارائه تنها یک مثال، فارو دریافت که بازیکنان اصلی زودتر از آماتورها میتوانند جهت سرویس را دنبال کنند. یک مزیت بزرگ در واکنش به سرعت وقرار دادن ضربات حریفان طبق گفته فارو، "تنیس بازان بزرگ می توانند از زاویه بازوی سرور تشخیص دهند که توپ به کجا خواهد رفت." تازه کارها معمولاً این مهارت را ندارند. اما آنها می توانند یاد بگیرند. بازیکنان برتر تنیس می توانند جهت و سرعت توپ را قبل از خروج از راکت پیش بینی کنند. با پیش بینی مسیر توپ از روی تاب، آنها یک ثانیه زودتر می دانند که کجا باید حرکت کنند. فارو می گوید: «این کسری از زمان بازی در حال تغییر است.